選擇練習模式
音效與音樂開關和音量在此設定,各棋種畫面共用同一份設定,變更會即時同步。
點擊棋盤上的死子將其標記
數子法算「活棋子+地」、貼 7.5 目;數目法算「地+提子」、貼 6.5 目。初學建議用中國規則。
電腦會依你每局的勝負目數自動升降:贏夠多目會升級、輸太多會降級。等級越高棋力越強。級位為估計值,僅供參考。
讓子局:你執黑、先在星位佈下讓子,電腦執白先下、白貼 0.5 目。讓越多子越好打。只在「人 vs 電腦」有效。
開啟後,電腦連敗 2 盤升一級、連勝 2 盤降一級;等級越高棋力越強。
開啟後,電腦連敗 2 盤升一級、連勝 2 盤降一級;等級越高棋力越強。
將棋為日本象棋,9×9 格盤,駒置於格內。雙方共用駒色,以朝向區分:對方的駒上下顛倒(朝向你)。目標是將死對方的王。
駒走入、走出或行經對方陣地(最靠對方的三排)時,可選擇翻面升變(漢字轉紅)。 飛→龍、角→馬,銀/桂/香/步升變後皆如金將般行走。步、桂、香走到無法再走的底排時強制升變。
吃掉對方的駒後,該駒翻為己方並收入持駒。之後可花一手把持駒「打」回盤上任一空格(打入時不可直接升變)。 限制(如同一直行不可有兩枚未升變步、打步不可直接將死)由引擎自動處理。
點盤上己方駒會顯示合法目的;點持駒列的駒可選取後打入(高亮落點)。走入敵陣可升變時會跳「成る/不成」選擇。
開啟後,電腦連敗 2 盤升一級、連勝 2 盤降一級;等級越高棋力越強。
死子由 AI 自動判定;覺得不對可回棋盤點擊死子修正。
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作者:Jackie Yeh(聯絡請透過 GitHub)
原始碼:github.com/q0821/yile-games
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